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![Créneau Jeu de Rôle](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Un samedi sur deux, la Licorne Joueuse propose une session de jeu de rôle en fonction des envies des maîtres de jeu.
Ces sessions ont lieu :
* soit au bureau 22 de la Maison des Sociétés, salle communale d’Ambérieu-en-Bugey (à partir de 19h, sans limite de fin)
* soit au café-ludique Des Jus & Des Jeux (entre 19h et 23h30) dans une salle dédiée
Maître de jeu, si vous êtes intéressé pour proposer une partie, contactez l’association : licornejoueuse@gmail.com
Joueur, surveillez l’agenda ici même où les parties sont annoncées avec un lien vers les inscriptions (s’il n’y a pas de précision sur quel est le scénario proposé, c’est qu’aucun maitre du jeu ne s’est proposé)
![Jeu de rôle : Lanfeust de Troy @ Des Jus & Des Jeux](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Date : 18/12/2021
Univers : Lanfeust de Troy
Nombre de joueurs : 4
Heure de début : 19h
Débutants acceptés ? oui
Émeric débute en tant que MJ et est très motivé. Soyez sympa avec lui !
Description de l’univers :
Le Monde de troy est un monde où chacun possède un pouvoir magique unique. Enfin presque tout le monde… C’est le cas pour tous ceux qui vivent sur le vaste continent dans la zone d’influence d’Eckmül (capitale du continent). Lorsqu’ils utilisent leur pouvoir leurs cheveux se dressent sur leur tête et un halo de lumière apparait. Cette magie vient d’un animal mythique le Magohamoth dont on ne sait quasiment rien. Elle est relayée par les sages d’Eckmül. Ceux sont des habitants qui ont renoncé à leurs pouvoirs magiques afin de pouvoir relayer la magie. Sans sage à proximité il est impossible d’utiliser son pouvoir. Heureusement dans la zone d’influence d’Eckmül chaque ville ou village possède au moins un sage.
Il existe également d’autres manifestation de la magie. Par exemple les habitants du Darshan (un autre continent) n’ont pas de pouvoir mais par leurs croyances ils donnent vie à des Dieux qui eux en ont. Plus un Dieu a de croyants plus il est puissant. Un autre exemple sont les chamans. Ceux sont des personnes hors de la zone d’influence d’Eckmül qui arrivent grâce à des recette à reproduire l’effet de certains pouvoir. Mais le fonctionnement de leur magie est très incertain.
L’évolution du Monde de Troy est proche de notre Moyen-Age. Mais les avancées technologiques dépendent de chaque région et continent. Le Darshan est par exemple plus évolué que les autres avec ses constructions destinées à apprivoiser la nature.
La faune de Troy est totalement différente de celle que nous connaissons. La majorité des millions d’espèces qui peuplent ce monde sont un danger pour l’Homme. Une espèce notable, et probablement la seule autre espèce intelligente (plus ou moins…), sont les Trolls. Ces êtres rustres et sanguinaires sont un véritable danger pour l’homme.
![Créneau Jeu de Rôle](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Un vendredi sur deux, la Licorne Joueuse propose une session de jeu de rôle en fonction des envies des maîtres de jeu.
Ces sessions ont lieu :
* soit au bureau 22 de la Maison des Sociétés, salle communale d’Ambérieu-en-Bugey (à partir de 19h, sans limite de fin)
* soit au café-ludique Des Jus & Des Jeux (entre 19h et 23h30) dans une salle dédiée
Maître de jeu, si vous êtes intéressé pour proposer une partie, contactez l’association : licornejoueuse@gmail.com
Joueur, surveillez l’agenda ici même où les parties sont annoncées avec un lien vers les inscriptions (s’il n’y a pas de précision sur quel est le scénario proposé, c’est qu’aucun maitre du jeu ne s’est proposé)
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Ces sessions ont lieu :
* soit au bureau 22 de la Maison des Sociétés, salle communale d’Ambérieu-en-Bugey (à partir de 19h, sans limite de fin)
* soit au café-ludique Des Jus & Des Jeux (entre 19h et 23h30) dans une salle dédiée
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![Jeu de rôle My Green Little Hero 2 @ Des Jus & Des Jeux](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Gilles propose une partie de « My Green Little Hero », un jeu de rôle autour des petits soldats en plastique vert !
Il s’agira d’une initiation au jeu de rôle, donc priorité aux débutants. Mais tous les profils sont bienvenus.
Comme d’habitude chez Des Jus et Des Jeux : pas de nourriture ou boisson extérieures, fin de partie avant minuit.
![Jeu de rôle миp (MIR) @ Bureau 22](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Tremblez ! MJ Cyril nous propose : MIR !
« Une Horreur indescriptible, des millions de vies soufflées en un instant. Ceux qui survécurent jurèrent de renoncer aux Savoirs d’antan responsables de leur chute : le Pacte de la MIR était né. Une Organisation fut créée afin de veiller sur les Lois du Pacte. Ses agents, sélectionnés parmi l’élite des peuples, avaient pour missions d’empêcher la Catastrophe de se reproduire.
Mais le monde a oublié.
La Catastrophe est devenue un conte, la MIR une relique du passé, ses Agents des parias. Vous êtes de ces Agents, chargés de lutter contre les Échos, afin que jamais la Catastrophe ne revienne. »
AVERTISSEMENT : MIR est un jeu de rôle mature de Dark Fantasy, soyez avertis que le contenu que je propose est sombre, tortueux, parfois très dur !
Nombre de joueurs : minimum 3 et maximum 4
Age : minimum 16 ans. Je peux accepter en dessous mais me dégage de toute responsabilité par rapport à l’univers que je fais jouer, qui est horrifique, dur et sombre => accord des parents exigé.
Débutant accepté.
Je demande du sérieux pour la bonne immersion des joueurs 🙂
Lieu : Bureau 22 de la Maison des Sociétés
Heure de début : 20h00
Heure de fin : en fonction de l’avancée des joueurs, première partie oblige, je n’ai pas une heure précise.
Type de partie : one-shot initialement. Si je vois que ça prend du temps, je ferai le scénario sur deux sessions.
![Créneau Jeu de Rôle](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Un vendredi sur deux, la Licorne Joueuse propose une session de jeu de rôle en fonction des envies des maîtres de jeu.
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